TXT下书>网络游戏>欢乐向数据江湖>四、值得纪念的第一把武器
一并拿去与嫂子共飨吧。”

“不不不,”看到熟肉,方先生碰及酒壶的手触电般收了回来,“有酒就够了,又何须再破费,我却是不敢收下了。”

“先生请万万不要推辞。”杨轩说道,“我买来也是无用,您若不收,我就只能弃之于此。所谓一针一线当思来之不易,如果弃置,先生也是有份罪过的。”

“这……”方先生早些时期一直被内人责怪多管闲事,心中也是有了些动摇,此时看到这个,也不由自主盘算着可以拿回去与妇人瞧瞧。看到这个自然颇为意动,只是碍于文人面子拒绝了一番,杨轩此时这话,正好给了他一个接受的台阶,对这年轻人的好感顿时大增。

照现代话来说,那就是这小子会来事,有前途,不错不错。

杨轩把东西再次往前递一递。

方先生也就做出勉为其难的样子点点头:“云兄弟实在太客气了。请稍等一下。”说着,拿了东西走入后房。

杨轩站在原地,面带微笑。他并不考虑是否有什么奖励,只是单纯想表达一下自己的情感。有时候,玩游戏其实图的只是一个快乐。有的人好战勇猛,苦练技术挫败敌手,最终的自豪感不言而喻。有的人却天生喜欢平静,进入游戏,也没抱着什么目的,单纯体验剧情,其中乐趣自知。存在不顾一切疯狂磨练的练级狂,也存在甘心站在新手村外欣赏风光的小白;存在买卖经商四通八达的商人,也存在散尽家财仗义疏狂的孟尝君;不同的人自有不同的方式享受相同的事物,一个好的游戏,往往是要各方面俱全的,只一味竞技,一味排名,能激起一时浪花,终将会失去魅力。

不一会儿,私塾先生拿着一把乌黑的木剑走了过来,面带微笑,说道:“久等了,云兄弟。拿了云兄弟如此厚礼,我也没什么相送。”

随后,方先生又递上木剑,说道:“说来惭愧,这柄剑是我一个朋友赠予,无奈我生平不好习武,便借花献佛。云兄弟不要嫌弃。”

“怎么会!”杨轩连忙接过木剑,“我一定好好珍惜此剑,多谢先生。”说着,把剑别在腰间,“先生还要看书,我便告辞了。”

“云兄弟慢走。”方先生高喊一声送客,目送杨轩出去之后,刚想拿起书卷,门口又是出现一道人影,于是又念起了那句对白:“你也是来讨教剑法的么?且到厅堂,桌上放有一卷剑法,阅完放下即可。”

对于玩家来说,n可能只是一串数据。

对于n来说,玩家也许也只是一个过客。

表达完敬意,收获了一把看起来很厉害的武器,算是满足了自己进来的第一个不是任务的任务,杨轩也感到一阵放松。不愧是一个慢节奏的游戏,没有一步步的引导任务催促,也没有什么讨债般的任务指引,有的是慢慢的探索,慢慢的挖掘。盯着手上的武器,杨轩也开始思考接下来要干什么。

顺便提一下,在用手机对准东西之后,一条消息很快便发到杨小哥的系统手机:

【乌木剑:坚如磐石(刚柔+2),寻常兵刃(锋利+1),轻灵翻飞(轻重+1),得心应手(适应+3)

神兵:(无神兵特征)

传奇:百年乌木制造,可驱邪退鬼,清神醒脑,不易被摧折,不易受负面影响

此剑驱鬼通神,于凡间只是一把寻常武器,万幸,任何人都可轻易拿起】

也许有人要质疑了,我这种让主角一开始就得到别人得不到奖励的行为,说白了就是给主角开金手指……诸君莫急,且听我唠叨唠叨设定,首先是刚柔,这是衡量一把武器特性的数值,与武功相结合可以有伤害增益或损益,比如某位大侠走的是达摩剑法这种刚强路线,那就不适合拿刚柔太低的武器,们,拿一把硬剑也是颇为掣肘……刚柔数值波动为+-10,0以上有内伤增益,0以下则有外伤增益。锋利自是不必多说,当然不锋利也并不是不好,具体见玄铁重剑。再说轻重,详情同上……适应的话,不必多说。没错,我就是想省点打字的功夫,反正没有人在意这种设定的。

接下来就是关于神兵和传奇的设定,不介意就当成武器自带属性来看好了,神兵一般与对应武功、对应气势、对敌效果挂钩,传奇则是与使用者本人、武器本身等挂钩,有稍微区别,但偶尔会通用(比如我忘了这个设定的情况)……

那么,为了证明我没有开挂,对比一下100文可以买到的青铜剑的属性罢:

【青铜剑:坚如磐石(刚柔+2),寻常兵刃(锋利+1),寻常重量(轻重+2),运转自如(适应+2)

神兵:由青铜所铸,剑锋闪烁寒光,挥舞间可有一定概率造成眩目效果

传奇:(无传奇特征)

三尺青铜一柄,江湖人士喜用之行侠仗义,任何人都可拿起】

相较之下,总不至于说我开金手指了吧!虽说就算开也没关系,总之,论综合价值,这两把武器的价值都是颇为相近的,只是【乌木剑】来历更具有故事性罢了,也便于凑字数。


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