TXT下书>网络游戏>网游之无商不尖>第三百七十四章 整合

大家一阵沉默。

“怎么了啊,大家咋都不说话啊?”竟然是不服第一个开口的,语调相当吊儿郎当,当然这跟他平日的风格没有区别,要是他开口相当正经那才不正常呢,“你们都不开口是吧,你们不说我来说了啊……那个幸福兄弟啊,你这个点子是不错,当时我问你最关键的一个问题,利润来源何在?”

不服这家伙倒是能抓住重点。

“帮会商店的中介费用是其一,但是占比不大,主要还是来源于我们的客栈收入;

想象吧,如果我们真的建立了这样的一个大型客栈,散人玩家也就是消费者来了之后直接按照自己的口味点菜,厨师直接根据这个进行料理,就跟系统客栈没有本质上的区别了,当形成规模优势之后,这个流量是极高的,对应的利润也会相当高;

对于玩家来说,取消传送阵费用相当于他们可以按照一定的消费比例提价,那我们就可以收取这额外利润的一部分作为管理费用,我相信玩家是愿意的;这个比例……我认为可以定在6左右。”

“哦——”不服笑了一下,当然不是因为6太低,盛世集团做这么大,赚的仅仅是玩家的交易手续费,这个比例,平均起来可能只有6左右甚至不到,因为魅力10点的公会管理、工作室和商人太多了,很多大宗交易都是0手续费成交。“我先不问你6能带来多少,我就问你把这纸上的6转化为实际上的6甚至2都可以,有多少成功率?”

幸福很严肃得跟不服讨论了起来。没有因为他吊儿郎当就有什么不悦,“量化肯定是不可能的,我只能说很大,最起码高于50。”

“根据呢?”不服慵懒得再问了一句。

“因为云梦城的系统客栈实在是太破了,口味也略显单一,‘天下’里每个玩家隔一段时间都需要回城去客栈补充疲劳和耐久,每个玩家每天至少会去客栈消费1次。上线时间上的则是两次,甚至对于工作室和雇佣军来说。每天3到4次都是很正常的,而云梦城光是至尊和狂狼就至少雇佣了超过30万的职业玩家,无形之中也会拉高平均次数;就按照每个玩家平均每天1次半的客栈消费,全城现在活跃玩家应该是已经超过了300万。就算是100万在线时间长的超活跃玩栈上的钱至少有1亿金,这个市场是极度巨大的;并且这还不是全部,另外还有其他各种各样小吃和点心的收益,这其中的市场是相当恐怖的;这是第一;

我们帮会8000亩地,绝大多数玩家种植的都是蔬菜和水果,药材的占比是极少的,一亩地的种植容量在30到40单位,就按照最低30单位和7000亩来看。最起码在食材这一项上相当于21万的生活资源点,现在已经经过了一轮的成熟,并且我们最起码可以占据千灵县系统商店1周的时间。种子成本已经大大降低,以每次成熟周期平均亩产1万8千金左右来看,再考虑到成熟周期,平均每天帮会玩家的总产出可以达到接近2500到3000万金;再加上现在玩家自发生产出了各式各样的成品材料,从昨天的情况来看效果相当好,这部分原材料加上玩家的加工带来的额外收益。按餐饮行业利润率30来看,帮里玩家的每天总收益在4千万金;这是第二;

有足够大的市场。有足够多的资源,有人,缺乏的就单单是一个平台,如果可以搭建起来,成功链接供需两端,再一次提高大家的就算只做到了3分之一,也有1000多万金的流量,按照6的管理费用,那就是每天60万的净利润,这样相当可观了。”

“嘿嘿,”不服笑了一下,“这确实相当有吸引力,那么你听好我接下来的问题;按照你的说法,玩家的主要利润来源是代替系统客栈功能和卖小吃,我承认市场确实非常大,我承认你描绘的蓝图都相当美好,其他什么我都承认,我现在只问你一点,听好……

代替系统客栈部分的收入,你认为可以占到多少?”

“现在帮会里一共是17个玩家可以做出回复疲劳度的料理,按照他们10分钟一道的速度,每天至多也就是4万金不到;但是他们可以做出来,其他大师级玩家也一样可以做出来,毕竟他们用全紫食材随便做都可有概率做出回复疲劳的料理,然后再用同样的食材概率就会变大,三次之后彻底固化食谱,这其实是很简单的;特别是现在3级主城已经开放,不需要多长时间市场上就会出现很多回复疲劳度的料理食谱,并且如果说我们的市场建立起来了,对非本帮厨师玩家的吸引力也是非常大的,形成数量和集团优势之后,肯定也会有散人玩家前来投靠;按照我的估计……在成型之后,最起码可以占到总量的20;”

“完美!”不服直接鼓起了掌,“太完美了!简直可以说是!”

掌声不断。

幸福也有点小得意,“过奖了。”

“正因为如此,所以这个计划,绝对不可能成功!”不服话锋一转,直接一桶冷水泼了下来。

大家都愣住了。

“你有可能不清楚情况,那么我现在来告诉你;

看样子你应该也是封测老玩家,你有没有想过,后期基本上随便拎一个宗师级厨子都可以做出回复疲劳度的料理,而他们的卖价都相当便宜……

那么,为什么封测到最后依然有那么多玩家会去系统客栈吃那难吃的要死又不合口味的破烂呢?”

这个问题。其实陆明也不清楚原因,

幸福应该也是一样。


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