TXT下书>科幻未来>纣临>第四章 完全的胜利
一场“解谜游戏”,那就算有人偶然间发现了一两个数字,也不会太当回事儿。

“我们把能找到的、刻有数字的物件名称和那数字都写下来吧。”榊很快又提出了一个建议,“然后把三份信息凑在一起,看看能不能得出什么结论来。”

说完这话,他就随手拿起了摆放在一张赌桌上的纸和笔,自顾自地写了起来。

鬼侍和稻叶看这小子这么积极,心里都在暗笑他天真,不过他们表面上还是不动声色,照着榊的提议做了。

七分钟后,三人将各自抄下的物品名称及其相对照的数字表拿到了同一张桌子上摆好,一同研究起来。

他们最终列出的物件数量还挺多,因为大到沙发和老虎机,小到一本书、一个小摆件……全都有数字。

那些数字没有超过一百的,每一个之间基本都要跳开几个数,而且有很多重复的;比如,房间东面的台灯和西面摆件都是‘5’,而房间西侧的沙发和南边的桌子都是‘41’,诸如此类重复的有好几个。

在他们思考那些数字的意义时,时间也在流逝着……

鬼侍和稻叶虽是极力克制,但眼神间多少还是透出了几分焦急之色,唯有榊全神贯注地看着纸上的信息、一言不发。

“我说,榊君……”还剩六分钟时,鬼侍忍不住了,“你有头绪了吗?”

“怎么?”榊冷冷回道,“歪脑筋动得贼快的男人,面对真正的谜题却一筹莫展了?”

“你……”鬼侍刚想扯开嗓子发飙,便意识到了对方可能是在挑衅,他赶紧强压怒火,接道,“哼……我也并不是毫无头绪啊。”他知道,事到如今,必须得透露一点自己的推理出去了,若是到最后所有人都差口气没能解谜,那他的“布局”也就毫无意义了,“就当是前辈对你的特别优待,我就提醒你一句好了……那些数字,和重……”

“和‘重量’有关是吧……”榊还没等他把话说完,就抢道,“这我早就发现了,重量相近的物件数字就相同嘛。”他顿了顿,“顺便说一句……我还发现稻叶前辈有意在纸上写错了几个数字。”

“啊?什么?”闻言,稻叶当即就开始装糊涂,“啊呀呀……这人一上了年纪啊,眼睛就不好使了,应该是看错了吧~o~”

虽然三人已经商定了“隐瞒信息便取消赢家资格”的协议,但稻叶还是干了这样的事,并打算用这种理由搪塞过去。

“嘁……”鬼侍也懒得跟这老油条废话,他不想浪费时间,所以还是对榊道,“榊君……既然你全都看穿了,那么你已经离谜底很近了吧?”

“啊……大概吧。”榊悠然地应了一句,然后走向了房间的正中间,并掀开了位于那里的一大块地毯。

地毯下,是地板,但并非一般的地板。

此处的地板和房间其他地方的都不同,由四块颜色较浅的、像是滑块般的金属板拼衔而成。

“鬼侍先生也算是抓到了一点门道吧,但就只是一点点而已。”榊一边说,一边走向了房间的一角,拿起了一个放在钢琴上面的节拍器,“这个谜题的重点在于对‘无效信息’或者说‘干扰信息’的筛选,而那些‘干扰信息’本身,其实又可以作为提示。”

他说到这儿,就把那个节拍器放到了四块金属板的其中一块上,抬眼看着稻叶道:“这件刻有数字‘2’的物体,赶巧不巧的……被稻叶前辈你‘看错了’,写成了12,故而对我的推理造成了一定的干扰,好在我立即意识到了这点,接下来思路就理顺了。”

“什么理顺了?”鬼侍还是听不懂,“这四块板到底是怎么回事?”

“这四块,都是压力感应板。”榊接道,“而解谜的方法,就是在这四块板上分别放上指定的几件物品。”

解释之余,他的脚步也未停,不断地在房间中走动,并往中间搬东西。

“将错误的信息补正后,其实整体来说也不算是太难的谜题。”榊在搬动一张椅子的时候,如是说道,“我们可以将地上那四块感应板的交叉线视为分界线,把这个房间分为东南西北四个区域;在这四个区域内,所有‘本来就属于这个房间的(阿秀吃的夜宵、以及他们几人带进来东西不算)、重量在一公斤以上且可以搬动的整体物件(单张的麻将牌、骰子、纸牌、或者硬币这些散碎的物件自然也不算)’上……全都有数字,就连地毯上都有;但是……有四件东西是例外。”

榊这句话一出口,鬼侍和稻叶就神色一变;他们俩的观察力也是非同凡响,经榊这么一提醒,一些信息立刻就反映在了脑海中。

“你们无疑也都注意到了,在这个房间的四个角落里,分别放着四个动物标本,分别是“鹰”、“鸭”、“狗”和“鹿”;这四件都是明显可以搬动的东西,但它们的表面却没有数字。”榊的叙述仍在继续,“现在的赌徒应该鲜有人知道了……在很多年前,全球的语言和文字尚未统一成汉英双语之前的时代,同样的赌博项目,不仅会因地域的不同而产生不同的规则,甚至还会出现规则完全一样、但所用的术语却截然不同的状况。”

鬼侍和稻叶听着榊的讲解,脸上的神色阴晴不定;很显然,对于这部分知识,他们一无所知,因此也无法判定榊到底是在说真的还是在忽悠他们。

“比如说,在十五世纪的黑鹰郡,有一种叫‘斯图加特扑克’的纸牌游戏,虽然也是每


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